两家领先的澳大利亚科技公司Puntaa和GAMURS Group建立合作,共同开发Skrilla。Skrilla是一个已经获许可的、完全受监管的电子竞技品牌,旨在通过区块链技术提供一个数字电子竞技平台。Puntaa创建了世界上第一个获准的P2P社会投注平台,GAMURS Group作为一家具备开拓性的电子竞技媒体网络,享有较高的国际声誉。
电子竞技是全球游戏市场的一部分,具有巨大潜力,有望成为收入最高的领域之一。Newzoo的研究人员预测,今年全球游戏市场的收益将达到1089亿美元。
研究人员还认为,全球游戏市场将继续以19%的复合年增长率(CAGR)上涨,在2020年之前达到1285亿美元。对于全球游戏行业,分析师预测,电子竞技在今年将贡献6.96亿美元的收入。此外,到2020年,电子竞技行业的收入将增长35.6%,达到约14.8亿美元。
然而,尽管预计全球游戏产业和电子竞技行业的巨大收益将不断上涨,该行业拥有的巨大潜力仍未能完全发挥效力。阻碍其发挥全部潜力的障碍之一在于:目前的博彩平台只向电子竞技行业提供小额的投注项目。此外,在博彩市场的透明度方面,人们并没有因为投注平台的中心化性质而增加信心,因此,电子竞技受到了阻碍。
Skrilla介绍
Skrilla是由两家澳大利亚公司Puntaa和GAMURS Group合作开发的平台。Skrilla将为电子竞技的博彩人提供一个社交互动、博彩和电子竞技的平台。基于区块链的性质,Skrilla消除了验证或促进押注和交易的第三方需求;Skrilla的去中心化也消除了中心化的博彩平台收取的费用和保险费,该费用用于处理他们认为“高风险”的博彩交易。
Skrilla也拥有一个实时的、基于技能的DSF平台,它将发展成为一个博彩交易所,人们可以在那里进行投注,并且直接进行人-人或人-机技能的比赛。Skrilla为电子竞技的粉丝提供了一个基于区块链技术的端对端投注平台,玩家可以在无需通过第三方中介的情况下,在P2P平台上进行点对点下注。
另一个使Skrilla成为电子竞技游戏市场的颠覆者的观点是,Skrilla消除了对信用卡提供商、支付网关、银行和其他“促交易者”的需求。Skrilla的去中心化性质取代了传统支付处理器,通过区块链代币,进行更加方便的支付。该区块链支付反过来帮助Skrilla降低成本,并将节省下来的钱以更高的博彩赔率的形式传递给玩家。
作者:Guest Post
翻译:Zoe@比特中文网
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