科技进步为诸多行业注入了新的动力,对于一个还未开拓过的行业而言,新技术的引用意味着新的发展。以娱乐业为例,与虚拟现实(VR)技术的融合将让娱乐业大放光彩,开辟出自己的新天地。近些年,VR行业发展迅猛,日益壮大,多家大型科技公司纷纷加入其中。例如,Facebook于2014年以20亿美元收购了Oculus;还有三星、HTC和蔡司等科技公司专注于VR头戴式显示器的研发。目前,市场上的绝大多数VR头戴式显示器都是为游戏而设计的,虽然将VR技术引入娱乐业或其它领域可以扩大技术延伸范围,还可以让两个行业都发生意义重大的改变。但是,若想将VR技术与娱乐业真正结合,现在仍有一些“拦路虎”。
要使VR技术得以运用,则必须移植不同供应商的API(应用程序编程接口),这意味头戴式显示器只能使用已经连接到开发商的应用程序。比如三星VR头戴式显示器只能运行三星设备上的应用程序而不能用于访问PlayStation上的应用程序,反之亦然。消费者若想要访问不同开发商的应用程序,就不得不购买多种头戴式显示器。这无论是对VR头戴式显示器的开发商而言,还是对该技术的消费者来说,缺乏标准化系统就等于昂贵的成本开销。此外还有一个弊端,即当前市场上的VR头戴式显示器需要连接到庞大笨重的硬件设备,导致头戴式显示器不易携带。硬件设备的弊端让许多潜在用户流失,VR 科技被应用的需求也因此降低。
除此之外,目前困扰娱乐业的最大难题是非法下载音乐。音乐人士制作的音频和视频文件遭受盗版复制,被肆意传播,给所有参与制作的人员造成了不利影响。盗版音乐不仅会影响经济,还致使许多业内人士丢失工作。据美国唱片业协会(RIAA)称,非法传播音乐导致美国经济每年损失125亿美元,由此可见一斑。
世界各地的音乐人士通过音乐会和现场表演赚取大量收入。当红艺人出售自己的表演,但是由于场地空间限制,许多愿意付费观看演出的粉丝被拒之门外。演出场地可容纳的人数有限,可能会导致丢失很多潜在收入。而且,通常现场音乐会上会出售一些周边,场地空间有限意味着所售周边数量也会受到限制。粉丝无法到场也没有机会购买这些周边,那么周边的销售数量则不能完全达标。有限的场地空间影响了诸多人,包括发起人、艺人以及无法观看自己心仪艺人现场表演的粉丝们。
区块链新创怎麼结合VR技术
CEEK VR是一家VR区块链公司,旨在利用区块链技术,全面扩张VR世界,让大量受众得以参与其中。目前该公司已与环球音乐和苹果公司等业内几大公司达成合作,成功开发出与娱乐业相契合的解决方案。
CEEK的区块链方案既能将VR技术引入娱乐业又能解决后者所面临的种种挑战。区块链的去中心化,避免了容易被定位或操纵的中心故障点。所以在CEEK平台上宣传音乐的艺人不必担心在计划发布之前泄露任何文件。艺人们能够在指定时间发布音乐并获取应得的利润。所有用户只有在平台上注册并支付订阅费才能访问音乐。CEEK所创建的通用支付平台,让世界各地的用户都可以在其平台上访问高品质的音乐。盗版商也不会费力去攻击区块链,毕竟其成本极高。通过CEEK的平台,艺人和唱片公司都可安心地获得预期收入,不必担心任何非法盗版行为。
当谈到虚拟实境技术的应用,CEEK将通过VR技术让全球的粉丝都能享受音乐会和现场表演。艺人将能够在区块链上向其粉丝无限制地出售虚拟演出门票。门票不限数量,观看演出的粉丝数量就能达到最大。由此一来,艺人就能从现场表演中赚取尽可能多的收益。此外,无论是实体商品还是虚拟商品都将在区块链上出售,进一步增加艺人的收益。同时,粉丝可以使用CEEK令牌投票选出自己心仪的演出场地,或选出希望在哪个VR频道上观看表演,亦可以为喜爱的艺人进行投票和打赏。CEEK模型可以加强演艺人与粉丝之间的互动,这将利于整个行业的良好发展。
为了应对零散的API和移植问题,CEEK将采用OpenXR应用程序接口,这样VR头戴式显示器每次运行应用程序时将无需建立新连接。VR应用程序将可以进行一次编写,设备运行该程序时无需访问新的API。OpenXR作为标准化系统,为VR硬件和各类软件搭起了桥梁,让所有VR设备都可以访问不同的应用程序,如此一来,开发人员和消费者将能够充分使用VR技术。CEEK还将把VR设备与用户手机相连接,以此取代连接笨重的硬件设备,提升VR设备的便携性。这样一个标准化的系统会降低VR 的进入门槛进从而解放VR 更全面的应用。
CEEK 系统带给了VR 产业与娱乐产业许多的益处,其应用将会快速的成长以确保整个两个产业皆发挥它完整的潜能。
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