去年下半年,在“国内游戏发行不了、海外游戏引不进来”的情况下,出海成了不少游戏公司最后的选择。国内游戏行业的“寒冬”之时,大洋彼岸的海外游戏市场仍在“进击”。
去年下半年,在“国内游戏发行不了、海外游戏引不进来”的情况下,出海成了不少游戏公司最后的选择。国内游戏行业的“寒冬”之时,大洋彼岸的海外游戏市场仍在“进击”。
全球商业信息咨询公司IHS Markit在2月21日发布的报告中表示,2018年,中国腾讯和网易公司手游海外市场总收入同比增长500%,达到4.72亿美元。
广电总局再度出手 游戏公司瑟瑟发抖2月20日,“开闸”两月的版号通道再次关闭,中国新闻出版广电总局本周发布通知,已要求停止提交新游戏版号申请,以处理因去年版号冻结期间积压的版号审批请求,“因目前有太多的积压需要处理。”
“救救游戏行业从业人员吧。”一位业内人士的评论在相关新闻下被置顶。
去年是游戏版号停滞的首个年头,在长达近九个月的时间里,未获得版号的游戏面临不能上架或是随时下架的风险,大量手游“潜力股”处于未能商业化的公测阶段,如《绝地求生》系列手游产品。迄今为止,它仍是行业最大的隐患。
受版号审批影响,网易第四季度的游戏业务在总净收入中占比萎缩至 55.53%,前两季度均占比均超过 60%。丁磊在电话会议中表示,网易目前大概有40个游戏在国内申请了版号。
一些业内人士认为,对于独立游戏而言,版号所带来的问题“破坏力”更强,毕竟错过最佳上线档期,独立游戏从类型到独立团队资金运转问题,都容易成为一块横亘在独立与存活之间的一块“巨石”。
不过,有业内人士表示,“数年前,国内仍有不少独立游戏和个人开发者在未获取版号的情况下,成功进行产品上线。主要途径有四:App Store、TapTap、海外及steam。”尽管这样的乐观再现阶段来看很有难度。
东南亚成香饽饽对于海外市场而言,游戏版号的桎梏并不存在,所以在版号冰冻前后,大批游戏公司或出于战略考量、或迫于形势进军并不了解的海外市场。网易在上个季度财报中首次披露了海外营收状况,彼时,海外游戏收入超过游戏净收入10%。
对出海手游收入贡献最高地区占比来看,最赚钱的大部分地区反而并未登上下载量排行榜。日本市场对出海手游收入贡献最高,占比26%,美国市场以23%的占比位居第二,韩国、中国台湾及德国紧跟其后。
在第四季度,网易方称“游戏业务的增长主要得益于游戏的多元化策略奏效以及全球化布局加深。”丁磊表示,“目前海外市场的游戏营收主要来自日本。对于毛利率,国内市场和海外市场的情况是几乎一致的。”
据Sensor Tower数据,东南亚已成了2018年出海手游下载量最高的地区。其中,印度占比11%,印尼占8%,越南则为4.7%,三者合同占比23.7%。从单个出海国家来看,美国仍是出海手游下载量最高的地区,占比13%。
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