软件商城的丰富应用让手机带给人们更多乐趣。(资料图片)
苹果APP STORE大获成功让各大软件商城纷纷上线。但是,艾媒市场咨询董事长张毅日前向记者指出:“依靠开发手机应用软件而获利的企业和个人寥寥无几,中国手机应用软件开发的百万民工大军不日将形成。”
不过有业内专家估计,在未来半年到一年之内,苹果软件商将出现困境,而那些将苹果模式复制到国内的通信运营商和手机商必须大幅度提升软件商店的进入门槛,才有可能让软件商店健康发展。
现状
苹果模式引发国内大量效仿
今年4月,苹果在公布2010年第一季度财报时,公司CEO乔布斯宣布,苹果已经卖出了超过5000万部的iPhone。而苹果iPhone的软件商店App Store的应用程序下载次数超过40亿。根据无线市场调研公司艾媒市场咨询(iimedia research)研究数据,苹果在2009年全球手机应用市场的份额高达98.5%,具有绝对的市场垄断性。
苹果模式的巨大成功引来大量效仿。在国内,从中国移动MM商城,中国' 电信天翼空间商城还有谷歌的Android Market、诺基亚的OVI商店、摩托罗拉的智件园、三星的Samsung Apps以及RIM的App World,都是模仿APP Store等相继推出各自的应用商城。
根据艾媒提供的一份数据显示,截至2010年6月,' howImage('stock','1_600050',this,event,'6570') 中国联通(' 600050,' 股吧)应用商店应用软件商店已经拥有780款应用,而中' howImage('stock','1_600795',this,event,'1770') 国电(' 600795,' 股吧)信天翼空间全站所有应用有1250款,中国移动MM全站所有应用为18000款。
目前,在巨大的诱惑下,越来越多的' howImage('stock','1_600536',this,event,'9530') 中国软件(' 600536,' 股吧)程序人员扎堆手机应用软件开发行列。根据艾媒估算,目前中国从事手机应用软件开发的个人已经超过10万,每年正以超过35%的速度吸引越来越多的开发者投身其中。
中小企和个人开发者难赚钱
不过,艾媒市场咨询董事长张毅指出,靠开发手机应用软件而获利的企业和个人实际上寥寥无几,“中国手机应用软件开发的百万民工大军不日将形成”。
“赌博式的开发是没有意义的。”知名手机游戏公司华娱无线CEO潘榆文则认为,尽管目前经常听见所谓个人开发者日进斗金的“新闻”,但这些app store上所谓的一个开发者卖了几百万的新闻根本就是广告行为:“几十上百万个研发者,只有一个成功卖了几百万,概率比买彩票中几百万还低。”
“苹果相关软件在国外卖得好,是因为在美国一般游戏都卖得很贵。”潘榆文向记者表示,目前在美国由于严格的知识产权保护,一般电视游戏每个需40~50美元,掌上游戏软件也需要20~30元。“现在苹果是以每个几美元来卖游戏,薄利多销,又没有盗版,销售额当然可以支撑开发商的投入。”
此外他还向记者表示,app store上真正好卖的也只有1%由大牌厂商提供的游戏,但同样的情况在国内很难复制。
潘榆文表示,在苹果模式下,最受伤害的实际上是中小游戏开发商:“中小开发企业,又没有品牌,在多达20万款软件的平台里面,用户根本找不到。”潘榆文表示,很多中小企业刚刚开始的时候能赚到钱,因为那时候苹果只有几千款软件,很容易冒尖。现在app store上软件以数十万计算,则95%的开发者是没有方法赚钱。
原因
盗版严重,用户无付费习惯
“如果说有想法、有创意,利用业余时间,不计较成本的中小开发者在苹果模式下还能碰运气赚钱,那么中小开发企业要进入苹果模式下的软件商店,则完全没有盈利前景。”
据潘榆文介绍,跟苹果app store平台相比,国内手机平台开发游戏更是只赔不赚,连大型企业都赚不了钱。首先,国内严重的盗版问题已经让开发者和用户陷入双输的局面。潘榆文表示,一旦有好的游戏,不少手机厂商就换一个图,又当新游戏来卖,用户花钱下载了,感觉受骗,消费信心严重被损害。
其次,国内用户没有付费习惯,再加上用户基础不大,让不少企业竹篮打水一场空。
“不少企业开发了一个游戏,最终只在国内收回了几十元。”潘榆文给记者计算了这么一笔数:以目前国内平台搭建得最好的某运营商软件商城为例,目前安装了该运营商软件商城平台的手机也就几百万台,这里面大概有一半,大约200万用户会上网,其中懂得下载手机游戏只有十分之一(10万~20万用户),这其中又只有十分之一(1万~2万用户)会为自己下载的游戏付费。因此,即使每个游戏10元,每个月也只会有10万~20万的收益,分到企业和开发者根本没有多少钱。
出路
必须提高软件商城进入门槛
“简单模仿有缺陷的苹果模式是没有价值的。”如何解决苹果模式的缺陷?潘榆文表示,一个简单的方法是提高平台的进入门槛:与其不断堆砌几十万个雷同的、没有创意的游戏和应用,还不如建设一个精品平台,让用户进去随意挑选,哪个游戏产品都很棒。
“目前做得最好的,比如腾讯平台,每年只提供确保品质的300~400款产品。一年300多个产品,够了。一年在院线上的大片几十部。”潘榆文认为,目前大运营商动辄想放1万个产品到软件商店销售,实际上9000多个产品完全是浪费的,这让真正有潜质的应用软件石沉大海。