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解读移动MM运营数据(组图)顺水鱼财经

核心摘要:全球首个由运营商主导发起和推出的线上软件商店——中国移动Mobile Market移动应用商场(下称MM),不仅是开发者一站式服务平台,同时也是中国移动应用程序的一站式销售渠道。截止2010年8月,累计注册用户数已达1300万,聚集约3万个手机软件、游戏、主题等应用,累计应用下载量达4000万次,覆盖手机终端500多款。 <img src="http://img.hexun.com/2010-11-02/125386171.jpg">&
外汇期货股票比特币交易全球首个由运营商主导发起和推出的线上软件商店——中国移动Mobile Market移动应用商场(下称MM),不仅是开发者一站式服务平台,同时也是中国移动应用程序的一站式销售渠道。截止2010年8月,累计注册用户数已达1300万,聚集约3万个手机软件、游戏、主题等应用,累计应用下载量达4000万次,覆盖手机终端500多款。


以上运营数据概括了MM近期的发展,可以看出在2010 MM运营年,MM朝着“100万个开发者、1000万个用户使用、1亿次下载量”的运营目标一步一个脚印前进。接下来,小编从MM应用下载情况、MM应用销售情况、MM产品资费情况等几个方面进行分析,希望对开发者在应用开发、应用策划、应用定价等方面提供指引。

一、MM应用下载情况分布

1、MM各类应用7月下载情况分布


从MM各类应用7月下载情况分布(见上图)可以看出,生活类软件、益智类游戏、卡通类主题等应用下载量较高。软件类应用下载量排名前三的分别是生活、娱乐、音乐;游戏类应用下载量排名前三的是益智、休闲、动作;主题类应用下载量排名前三的分布是卡通、人物、爱情。

此外,从付费比例折线图可以看出,排名靠前是游戏类的养成、经营和软件类的无线,用户对这类应用的付费意愿较高。软件类应用付费比例前三的分别是无线、医疗、查询;游戏类应用付费比例前三是养成、棋牌、冒险;主题类应用付费比例排名前三的是搞笑、星座、影视。这类应用的付费比例较高,均存在较大的应用缺口。

鉴于用户对“缺口应用”的消费需求,MM在9月面向个人开发者及企业隆重推出“商务类型手机应用软件征集”,并将于9月至12月进行大规模地重点推广。此次应用软件征集涵盖类型广泛,包括商务、学习、助手、理财、投资、行业类查询、搜索、订购、位置服务等等。有相关产品的应用提供商和开发者可要把握“销售商机”,尽快提交商务应用软件应用。此外,本次“商务类型手机应用软件”征集的应用软件,将大力推广覆盖Ophone、Android、Windows Mobile、Symbian为主的机型,希望开发者能重点开发、优先提交覆盖相关机型的商务类型手机应用软件。

详情请见:商务类型手机应用软件征集公告

2、MM 7月下载量TOP20应用

为了更直观地向开发者说明应用下载情况,以下提供7月份下载排名供参考:


7月下载量TOP20应用以软件为主,分别为:软件10款,游戏6款,主题4款;其中下载量前三位均为软件。

从上图可以得知,7月下载量TOP20应用以软件为主,软件10款,游戏6款,主题4款。其中下载量前三位均为软件类应用,实用类、系统工具类、' 通信辅助类的软件下载量遥遥领先与其他应用。

二、MM应用资费分布情况


由上图可以看出,目前MM应用的资费主要集中在免费、0-1元、 1-2元、2-3元4个区间,占比93%。其中,免费应用占比5.51%,而0-1元区间的应用基本为主题类应用。此外,应用的平均价格1.1元,平均价格最高为游戏(4.5元),其次是软件(1.6元),主题(0.5元)。

在应用销售过程中,消费者对付费应用表现得相当谨慎,用户对价格的敏感让合理定价应用尤为重要。如果摸准了用户的心理价位,那不仅有利于开发者合理定价应用,而且还能提高应用销售。

三、MM应用销售收入情况

MM上线以来,围绕“培养用户消费习惯、提高应用销售收入”不断推出激励手段和相关政策,努力与广大开发者、应用提供商达成“共赢”的良好局面。MM于2010年5月重磅推出的“先体验后付费”新计费方式,使参与此计费方式的应用广泛地被下载,增加用户付费的意愿与机率,提高此类应用的实际销售收入。

1、MM个人开发者、应用提供商销售收入趋势


从以上应用销售收入趋势图可以看出,MM应用消费市场在中国移动和广大开发者的共同努力下正在逐步扩大,MM应用销售收入目前也在稳步提高。希望广大开发者能够结合国内市场和消费者的特性,提供创新性应用服务,在MM获得更多的应用销售收入,实现“创富增收”。

2、MM应用销售收入TOP15(个人开发者、应用提供商)


纵观MM应用销售收入(个人开发者、应用提供商),不难看出游戏和软件是MM应用销售收入的重点,这与其他主流APP STORE的应用销售情况有相同之处。据国外研究中心(皮尤研究)对手机游戏的调查发现,猜谜和策略类游戏最受用户青睐,有36%的玩家玩这类游戏;纸牌类游戏的占比为25%,街机类游戏占比为22%,单词和数字类游戏占比为18%,棋类游戏占比为13%。此外,在iPhone应用中,游戏也是最热门的,61%的智能手机用户和52%的传统手机用户表示使用过游戏应用。希望开发者在开发应用程序时可以借鉴,开发出符合消费者需求的手机应用。

为了构建良好的应用商店生态系统,中国移动Mobile Market 一直致力于提升各项平台服务,为开发者提供及时性、便捷性服务。为了让开发者在应用开发时更具针对性,开发出符合市场需求、满足用户需要的精品应用;小编根据近期的精品应用运营情况,与广大开发者探讨“如何打造精品应用”。

Mobile Market作为中国移动一站式的应用程序销售渠道,MM在运营过程中,着力发掘和打造精品应用,丰富应用类型、提升应用品质。在“打造精品应用”的运营方针指导下,MM从国内市场环境、用户消费喜好、创新性应用服务等方面不断探索,发掘用户喜爱的精品应用。通过MM的运营实践,发现MM商品中受用户欢迎的精品应用具有以下特征:

(1)应用简单易懂,实用性强,具备较佳的可操作性,例如“金山词霸手机版V3.3”应用,该款软件实用性很强,可利用GPRS功能,即时获取所需要查询的单词;该款软件具备较强操作性,基本功能一键操作,极其方便,容易上手。同时具备舒适美观的界面设计和一系列人性化的设计,使其深受用户的喜爱。

(2)操作简单,内容有较强的趣味性,画面制作细腻和精美等特征。例如“恶魔城月下”,该款游戏的操作简单容易上手,难度设计比较合理,画面色调的搭配和色彩的运用中能很好地烘托出游戏背景和氛围。剧情设计相对简洁,有很强的趣味性。该款游戏在剧情、关卡等方面的设计充分考虑用户体验,使其在上架销售后,深受用户欢迎。

(3)此外,根据用户的反馈,发现受用户欢迎的精品应用具备下列特征:

首先具有可靠的质量,应用运行稳定;

机型适配广,能覆盖较多的机型,如塞班的V3、v5等手机;

能快速覆盖市场受欢迎的机型,如安卓、Ophone等手机;

应用充分考虑的用户体验,在易用、好用方面表现突出,如使用方法浅显易用,经常使用的功能及信息,放在屏幕的显要位置。较少的文字输入,简洁的表达信息等特性。

应用具备清晰的需求和用户定位,能根据应用面向的用户特征和需求如年龄、性别、社会属性、工作等来设计,帮助用户简单方便的解决需求。

(4)通过运营数据,发现受用户欢迎的精品应用主要是软件和游戏两类应用:

软件应用中受欢迎的精品主要是面向商务、生活和工作方面的实用类、系统工具类和通信辅助类应用;

游戏中受欢迎的是休闲、益智、动作等类别的应用。

(5)受用户欢迎的精品应用还具备合理的定价,具备较高的性价比。

篇后语

在本文中和大家分享了MM近期的运营数字,希望能对开发者有所帮助。关注MM大事小事,小编未来将推出更多相关文章,敬请关注下一期解读MM。

(来源:中国移动开发者社区)

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