编者按:移动' 互联网市场已然是一个不容忽视的创业新领域,在这个充满机遇和创新的市场里,正有越来越多的开发者们夜以继日的投身其中。在这里面,iPhone与Android两大平台的开发者们尤为瞩目,在这两大巨头一个向左走向封闭,一个向右走向开放的市场主导中,我们的开发者们往何处去?TechWeb密集采访国内主要的开发者们,推出《风暴前夜:APP开发者们》系列报道。
在北京中关村,有一个名为“MT工作室”的APP开发团队,专注于Android手机游戏开发。在3Q大战期间,他们开发出的“QQ大战360”游戏,当天下载量就超过了万次。
令MT工作室负责人徐松林惊讶的是,工作室已经引起了日本风险投资机构的关注,而这仅为一个六人的团队。
初衷:为自己干事
MT工作室成立于今年5月份,麻雀虽小,五脏俱全,目前团队的人员配备是:两名技术、两名美工、一名策划、一名剧情。
徐松林坦言,这样一个团队,做游戏没有问题,但做精品游戏还是有些难度,所以还是需要吸引更多志同道合的朋友。
创业之初,MT工作室选择专注于Android游戏开发。
徐松林认为,iPhone游戏或应用只能发布于App Atore一个平台,收入主要源于国外的付费用户,而在国内大多为破解版。而且App Atore已经是寡头垄断状态,游戏可能会很快石沉大海,作为初创的团队,没有必要和国内外在iPhone上已经有建树的公司或团队竞争。
目前,MT工作室已经开发出两款Android游戏:《魔塔之拯救公主》、《魔塔之QQ大战360》,共积累了近10万用户。《魔塔之拯救公主》在Android手机用户中有不错的下载量,《魔塔之QQ大战360》更是在发布当天8个小时内就突破了8000次的下载。两款游戏也让MT工作室在业内有了自己的口碑。
熬夜开发出《QQ大战360》
11月3日晚间,腾讯宣布“做了一个艰难的决定”。11月4日,团队萌生了以此为主题开发游戏的想法,大家一拍即合。
从游戏的策划、剧情、界面设计,到写完代码,花了整整一夜的时间,等游戏完成已是第二天上午9点半。游戏首发在了创新工场旗下的掌上应用汇平台,随后在机锋网、安卓网、安智网等国内几乎所有Android平台上发布。
8个小时的时间,游戏已经突破了8000次下载,当天下载量过万,至今游戏下载量超过了5万。用户对这款游戏的评价是“很搞笑”、“质量不错”、“艰难选择”。
“很多人不知道MT工作室,但知道QQ大战360游戏。更多的人惊讶一个晚上怎么能开发出来这样一款有竞争力的游戏。”徐松林说,这得益于团队之前对游戏开发的积累。
未来将主攻RPG游戏
目前,MT工作室开发的主要为单机游戏,但未来将向RPG游戏方向发展。
“在手机平台上,国内做简单的RPG手机游戏的比较少,很多公司在做休闲类游戏。”徐松林认为,休闲类游戏对创意要求高,而生命周期较短。与之相比,RPG游戏将更有用户黏性,更容易形成其盈利模式。
对于RPG游戏市场的前景,徐松林给出了以下判断:
首先,明年或将成为Android终端的突破点,手机游戏用户将实现规模增长。
他预计,到明年,Android手机将出现第一轮爆发,将出现千元以下Android手机和山寨机,当用户积累到一定水平,将有实现盈利的可能。
第二,RPG游戏门槛高,不易被抄袭或模仿。对于组建一个具有游戏策划、剧情设计、数值分析、手机平台优化等方面能力的团队很不容易。相对于休闲类游戏,难度更高,出精品游戏的可能性更小。
第三,国内游戏巨头尚未进入RPG游戏领域。国内游戏巨头如盛大、网易、腾讯、完美等公司,尚未进入手机游戏市场,“希望在他们没关注时,把手机高端游戏市场抓住,也许他们进入时,我们已经足够强大,但也不排除被‘干掉’的肯能,我们只能是全力以赴。”
第四,从人性来看,人都是需要交互的。徐松林认为,手机游戏同样会走PC游戏的发展线路:从休闲类游戏向大型游戏发展。
由于终端设备的不同,RPG游戏需要考虑终端适配、流量、屏幕效果、手机操作、回合时间等问题,以达到平衡。
在屏幕效果方面,PC网游大部分为3D,交互性强大,客户端达几个G,而手机RPG游戏则最好不要超过10兆。界面不会过于精细,采用2D或2.5D,交互不如PC强。
此外,要有适合手机操作,如手机虚拟键盘,引入手势功能等。在回合的时间设置面,一小节游戏5-6分钟左右,随时可以保存、恢复进度。
盈利模式处于探索阶段
根据不同的市场环境,MT工作室采用不同的盈利模式。在国内,主要采取游戏内收费模式,通过道具收费、可下载模收费;在国外,通过与国外最大社交平台Papaya合作,采用下载收费模式;在Google Marke,采用免费下载+内置广告模式。
与机锋网的合作,《魔塔之拯救公主》游戏已经成功输送到了韩国,在韩国,这款游戏采取收费下载模式,与平台方三七分成。
徐松林坦言,现在工作室仍处于试水阶段。目前工作室已经达到收支平衡,少许盈利。
不打没把握的仗
徐松林称,不打没有把握的仗。目前,工作室开发的游戏正在等待国外市场的检验:如果国外的收费模式得到认可,等到用户量的爆发,工作室或将迎来更大规模的发展。
而现在,MT工作室并不急于融资。日本某风险投资已经找过MT工作室进行两次洽谈,徐松林称,在公司没有明确盈利模式、没有足够多高品质游戏时,谈判不会有更多的筹码,且在团队早期容易失去工作室控制权。
团队的梦想是,为自己做事,开心就好。
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