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国产网游精品难产 专家认为行业浮躁是主因顺水鱼财经

核心摘要: 5年前兴起的免费(道具收费)模式,催生了《天龙八部》、《征途》等几款大作,它们也直接推动了国内几大游戏公司在美国成功IPO。但在2008年之后,业内少有类似的大作出现。提起国产游戏,最容易进入大家视野的还是2008年之前的《梦幻西游》等老游戏。 1月13日下午消息,在今日上海一个网游发展论坛中,多位嘉宾在交流中指出当前国内网游发展深受精品难产之困,自2008年以来已少有精品大作诞生。一位关注游戏业多年的专家认为,行业浮躁可能是导致这些问题的主因
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5年前兴起的免费(道具收费)模式,催生了《天龙八部》、《征途》等几款大作,它们也直接推动了国内几大游戏公司在美国成功IPO。但在2008年之后,业内少有类似的大作出现。提起国产游戏,最容易进入大家视野的还是2008年之前的《梦幻西游》等老游戏。

1月13日下午消息,在今日上海一个网游发展论坛中,多位嘉宾在交流中指出当前国内网游发展深受精品难产之困,自2008年以来已少有精品大作诞生。一位关注游戏业多年的专家认为,行业浮躁可能是导致这些问题的主因。

5年前兴起的免费(道具收费)模式,催生了《天龙八部》、《征途》等几款大作,它们也直接推动了国内几大游戏公司在美国成功IPO。但在2008年之后,业内少有类似的大作出现。提起国产游戏,最容易进入大家视野的还是2008年之前的《梦幻西游》等老游戏。

中国游戏产业在经过十几年发展后,已突破百亿市场规模,其中原创作品在市场中占据近半壁江山。但如今大作难产的局面,让不少业内专家也颇感揪心。在今日的这个论坛交流中,嘉宾们也就此展开热议,剖析根源,并探寻出路。

据了解,在很多行业中遇到的资金紧缺问题,在网游业不算问题。实际上,近3年中涌入这一市场的热钱越来越多,大量资本苦于找不到优秀项目。有专家认为,投资者心态浮躁,导致了研发团队心态浮躁,结果是大量产品在没有充分成熟时就着急推向市场,这可能是影响精品大作的一个重要因素。

“我跟不少游戏制作人谈过,其中不乏基础很好的产品。很可惜,他们没能耐得住寂寞,都是在游戏火候未充分成熟时就着急推向市场。一开始表现可能还不错,但几个月后都会迅速衰落。”一位分析师说。

也有分析师认为,行业同质化竞争严重、创新不足等因素也影响到大作的诞生。他们认为,从点卡收费模式到道具收费模式,两种模式各领跑了产业近5年的蓬勃发展,如今或已到了酝酿新一轮商业变革的时机。

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