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刘伟抱怨行业无大作 老史成了微博控顺水鱼财经

核心摘要: DoNews 1月19日消息 1月19日,出席2010年度中国游戏产业年会的巨人总裁刘伟抱怨因为行业无大作,导致骨灰级玩家史玉柱只能去玩等新产品,甚至成了微博控。这也是行业最大的问题。 刘伟认为行业增速放缓是因为缺乏精品大作所致,而造成这种情况的因素很多,包括竞争加剧、创新能力匮乏、团队因素等。 刘伟透露巨人公司正在从三个方面创造下一代大作。 首先,好产品需要以心血浇灌,是
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Donews 1月19日消息 1月19日,出席2010年度中国游戏产业年会的巨人总裁刘伟抱怨因为行业无大作,导致骨灰级玩家史玉柱只能去玩' 微博等新产品,甚至成了微博控。这也是行业最大的问题。

刘伟认为行业增速放缓是因为缺乏精品大作所致,而造成这种情况的因素很多,包括竞争加剧、创新能力匮乏、团队因素等。

刘伟透露巨人公司正在从三个方面创造下一代大作。

首先,好产品需要以心血浇灌,是不断修改出来的。刘伟分享了巨人新作品的一组数据:《征途2》6天内更新了24次,测试阶段做了1000多次更新,负责人纪学峰在测试阶将40多个角色从1级练习到50级。

其次,合理借鉴同行。刘伟认为创新是无数细微的改进积累而来,其中包括自己和全行业,巨人尊重对《征途》恰当的借鉴。

第三,游戏行业真正的创新来自模式。巨人把时间计费、免费称为前两代网游,巨人认为第三代网游应该是能够合理平衡人民币玩家和非人民币玩家的产品,巨人探索了半年后已经有信心在2010年上半年推出。

刘伟认为中国网游在进入瓶颈期的同时,也站在了变革风暴来临的前夕,商业模式的变化必然造成行业进入新的高速增长期。(完)

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