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Facebook要求7月1日起游戏开发商只能用Credits顺水鱼财经

核心摘要: 【搜狐IT消息】北京时间1月25日消息,据国外媒体报道,Facebook要求所有游戏开发商都只能使用其Credits支付系统。Facebook希望拓展广告之外的其他收入源。 用户可以通过Credits购买Facebook平台游戏道具或其他服务。Facebook从Credits销售额中获得30%的收入。Facebook平台产品营销经理黛博拉·刘(Deborah Liu)表示,从今年7月1日起,所有游戏开发商都将只能使用Credits。</p&g
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【搜狐IT消息】北京时间1月25日消息,据国外媒体报道,Facebook要求所有游戏开发商都只能使用其Credits支付系统。Facebook希望拓展广告之外的其他收入源。

用户可以通过Credits购买Facebook平台游戏道具或其他服务。Facebook从Credits销售额中获得30%的收入。Facebook平台产品营销经理黛博拉·刘(Deborah Liu)表示,从今年7月1日起,所有游戏开发商都将只能使用Credits。

黛博拉·刘称,开发商理应向Facebook分成部分收入,因为它们受益于该公司的应用系统,“过去2年,我们成就了高' 科技产业部分最成功的公司”。

黛博拉·刘说,“我们提前5个多月公布这一消息的目的,是为了与开发商进行更充分的沟通。”

Facebook 2009年开始对Credits进行测试。Facebook称,Credits被应用在150家开发商的逾350款应用中,占该公司平台上虚拟商品交易量的逾70%。

在Facebook的逾5亿用户中,逾2亿用户每月都使用基于Facebook应用平台的服务。Facebook没有披露用户在Credits上的支出,以及使用Credits的用户数量。

用户可以通过信用卡、手机、充值卡,以及eBay的PayPal服务购买Credits。许多游戏开发商都接受Credits,其中包括Zynga。

游戏发行商PlayFirst CEO马里·贝克(Mari Baker)表示,Credits系统很有吸引力,因为已经有数以千万计的用户在使用它。尽管Facebook的分成比例高于之前的虚拟货币服务提供商,但使用Credits带来的收益仍然高于因此增加的成本。

Facebook表示,统一的货币系统对开发商有利,因为该公司承担着很多打击欺诈活动的责任。虚拟游戏道具业务首先在亚洲兴起,在Facebook上社交游戏的推动下,美国虚拟游戏道具业务发展也很迅速。

市场研究公司ThinkEquity预测,今年全球社交游戏道具销售额将由2010年的17.8亿美元增长至26.7亿美元,虚拟商品销售额将由92.8亿美元增长至125.8亿美元

部分分析师预计,Facebook将能够把Credits打造成游戏之外其他领域的一个支付系统,其中包括购买媒体和网络零售。一旦Credits进入电子商务市场,Facebook的全球影响力将有助于它成为包括PayPal和亚马逊在内的公司的竞争对手。

黛博拉·刘表示,Facebook不会“排除任何可能性,在考虑未来扩展Credits应用范围的途径”,但她说,该公司目前的重心是游戏,希望“向开发商提供一种通过应用获取收入的途径,向用户提供尽可能好的体验”。(阳光)

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