投资界9月4日消息,清科集团主办的“第二届中国移动互联网投融资高峰论坛”在北京举行,胡莱游戏总裁黄建表示,游戏产业有一个公式可以描述整个游戏产业,就是用成本获得用户,这些用户多少会留下来,会有多少用户会付费。“轻度游戏用户门槛比较低,导致留下来的用户比较多,重度游戏付费比较多。”黄建称。
“从每个导入用户的贡献来说,确实重度游戏比轻度游戏高很多,从赚钱来说重度游戏比轻度游戏更容易赚钱,不排除未来有某些游戏做得非常好。”黄建表示,没有多大的分别,关键是用户到底能创造多大的价值,如果能创造更高,就是好游戏。
对于游戏开发的定义,黄建认为,更加贴近创意产业,是IT和创意产业的结合。“在游戏商业看上去每个产品都是不同的,实际上还是有很多的积累,无论是技术上的引擎还是策划上的经验,还是游戏的运营经验,都是有很多的积累。”黄建指出。
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