2010年度游戏产业年会今日在京召开,国家新闻出版总署副署长孙寿山此间透露,去年我国网游市场全年实现销售收入323.7亿元,同比增长26.3%。他预计五年后,我国" 网络游戏市场实际销售年收入将突破500亿。
今年是十二五开局之年,孙寿山回顾在刚刚过去的十一五期间,国产" 网络游戏的市场占有率已经超越进口" 网络游戏,彻底扭转网络发展初期进口" 网络游戏发展局面,2010年自主研发网络游戏市场实际收入占我国网络游戏市场销售收入60%。
这意味着,民族原创网络游戏已经连续五年在市场中持续占据主导地位。
在过去的一年里,我国网络游戏市场虽然经历了年初的调整,但三季度已经开始回暖。孙寿山给出的数字显示,网游行业全年实现销售收入323.7亿元,比09年有26.3%的增长。是十一五初期06年整个游戏产业收入65亿元的五倍。
目前,我国网络游戏企业中已经有12家企业在海内外上市,在我国" 互联网经济的上市企业当中比例最高。孙寿山表示按照最保守估计,行业维持每年增长10%,到十二五末,我国网络游戏市场实际销售年收入毫无疑问突破500亿大关。
此外,数据显示现在已有34家中国网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元。
与此同时孙寿山指出,我国网络游戏出版产业还存在一些问题和不足。一方面低俗等问题依然突出,另外一方面创新严重不足,内容同质化显现泛滥等等问题;在人才培养方面,研发和市场营销等人才仍然缺乏,行业内部互挖墙角现象仍然突出。
孙寿山称,上述问题不仅是政府主管部门管理重点和引导着力点,也是所有网游企业和从业人员应当认真思考,并且努力承担的责任。他呼吁相关各方把握产业发展的趋势,化消极因素为积极因素,变挑战为机遇实现我国网络游戏出版产业健康发展。
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