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超级联赛政策推动 电竞行业迎来多重利好顺水鱼财经

核心摘要: 电子竞技行业迎政策利好。文化部官网昨日显示,近日,由中国文化娱乐行业协会主办的2016“飞凡杯”CGL游戏超级联赛在北京启动,文化部副部长项兆伦出席启动仪式,值得关注的是,文化部今年将推动电子竞技纳入文化娱乐行业转型升级的重要内容。 据介绍,大规模海选赛将在黑龙江、湖北等全国15个省区市的千余家游艺娱乐场所举办,城市赛将在全国100个城市举办,全国总决赛将于2016年底在上海举办,赛事奖金总额将达300万元,预计参赛人数将超过800万人。作为一
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电子竞技行业迎政策利好。文化部官网昨日显示,近日,由中国文化娱乐行业协会主办的2016“飞凡杯”CGL' 中国电子游戏超级联赛在北京启动,文化部副部长项兆伦出席启动仪式,值得关注的是,文化部今年将推动电子竞技纳入文化娱乐行业转型升级的重要内容。

据介绍,大规模海选赛将在黑龙江、湖北等全国15个省区市的千余家游艺娱乐场所举办,城市赛将在全国100个城市举办,全国总决赛将于2016年底在上海举办,赛事奖金总额将达300万元,预计参赛人数将超过800万人。作为一项全国性的电子游戏专业赛事,CGL联赛涵盖大型游戏机、主机游戏、PC游戏、移动端游戏等全产业链上的多款经典竞技游戏项目,业内众多知名企业深度参与。

电子竞技是就是电子游戏比赛达到竞技层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,依托于游戏产业,但与传统体育赛事一样,依靠赛事培养开发游戏受众,进而产生的商业价值。电子竞技产业是基于游戏内容的包括电子竞技比赛,赛事节目制作,比赛直播等环节的产业链。近年来,电子竞技成为各国积极扶持的新兴行业,我国政府和' 互联网巨头均可积极参与电竞市场的发展。

今年,文化部将全面启动文化娱乐行业转型升级工作,并将推动电子竞技纳入转型升级的重要内容,以电子竞技带动游戏产品研发推广、业态转型及行业形象提升。

已发展超过十年的电竞市场,近年实现爆发式增长。艾瑞咨询调查' 数据显示,到2016年,中国的电竞玩家数量将达到1.7亿名,较2014年增加约8000万名。相对于其他国家,中国的游戏市场更集中于移动游戏,玩家数目达到约4.8亿名,为电竞行业公司带来增长潜力。

“由于电子游戏属性天然与新媒体传播契合,电竞则成为集合体育、游戏、媒体、互联网于一体的泛娱乐综合体。随着资本推动、电竞受众扩张以及产业链逐步完善,未来电子竞技产业有巨大市场空间。”川财证券分析师此前表示。

目前由国家体育总局主办的首届全国移动电子竞技大赛正在进行中。此次比赛将持续3个月,按进程可依次分为线上海选赛、线上晋级赛、线下四强赛和线下总决赛四个阶段,其中线上海选赛将历时30天,线下总决赛则于今年7月在国家级大数据中心贵阳市举行。

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