
纳德拉详细解释了混合现实(Mixed Reality,简称MR)与虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)、增强现实(Augmented Reality,简称 AR)之间的关系。三种技术都是新的媒介,并通过头盔等外部设备来展示。虚拟现实就是体验者沉浸在完全虚拟的世界里。而增强现实和混合现实,将是这类技术最终的状态,体验者可以带着头盔等设备随时切换,不仅可以看到真实的世界,还可以看到虚拟的物体。所以混合现实技术要求不仅要反映现实的世界,还要实现虚拟的物件如何与现实链接。
比如透过手机的镜头,可以看到地铁车厢对面坐着一只皮卡丘。这时如果玩家想要把一个神奇宝贝球扔给这只皮卡丘,在增强现实的情况下,他们必须使用手机或者键盘操作方向键,才能把这只神奇宝贝球扔出去,而通过混合现实,玩家只要摆动手臂,宝贝球就能扔出去。也就是说增强现实只能是依靠数码世界来实现,混合现实可以靠你亲手实现。
混合现实(MR)的实现需要在一个能与现实世界各事物相互交互的环境中,实现与现实世界进行交互和信息的及时获取。微软预计,到2020年,全球虚拟现实设备的市场预估将突破每年8000万台,商机无限。Holographic平台提供全息摄影外壳与用户界面、全息摄影与感知应用程序编程接口等,让各种应用及内容都能拥有熟悉的体验。虚拟现实领域已持续火热,作为虚拟现实的新境界,混合现实(MR)将打破增强现实与虚拟现实之间的界限,前景更为广阔。A股相关公司有" 凯乐科技(" 600260," 股吧)、深天马A等。