11月19日,英国《金融时报》消息称,腾讯和东南亚电商及游戏公司SEA就长期游戏发行开展合作签署意向书,以此来减轻国内市场暂停游戏审批带来的损失。
受国内监管政策影响,腾讯游戏正试图在东南亚市场破局。
11月19日,英国《金融时报》消息称,腾讯和东南亚电商及游戏公司SEA就长期游戏发行开展合作签署意向书,以此来减轻国内市场暂停游戏审批带来的损失。
据媒体报道,腾讯将给予SEA旗下的竞舞娱乐(Garena)长达5年的优先购买权,后者将可以在印尼、中国台湾、泰国、菲律宾、马来西亚和新加坡等地发行腾讯移动和PC平台的游戏。
公开资料显示,SEA于2009年在新加坡创立,原名为Garena,是东南亚估值最高的电商初创公司。
早在公司成立之初,创始人李小冬就曾表示,Garena(SEA)对标的是腾讯,其核心业务为社交和游戏。目前,SEA在东南亚以及港澳台多国和地区拥有多款游戏独家运营权,包括多人在线战术擂台游戏《英雄联盟》、即时战略游戏《超神英雄》等,其在东南亚地区的地位相当于中国的BAT。
腾讯为SEA最大股东 也是最大的受益者2017年10月,SEA成功在美国上市,首日涨8.4%,市值一度达51.7亿美元。随着上市,SEA的电商身份也逐渐被看重,该公司凭借投资东南亚和台湾电商平台Shopee顺利进入电商领域。这也成为了SEA相较于其他公司的优势之一。因为在东南亚地区,除了SEA之外,几乎没有公司可以同时提供购物、支付、娱乐服务。
SEA与腾讯的渊源早从公司创立之初就开始了。凯旋创投合伙人陶冶曾在SEA上市现场接受媒体采访时透露,腾讯主导了SEA最早一轮融资。
虽然C轮及C轮以前的融资鲜少有曝光,但公开信息显示,其投资人包括腾讯、凯旋创投、General Atlantic、the ontario Teachers’Pension Plan和Skype的创始人Toivo Annus。据悉,亿万富翁郭鹤年家族的一些成员也是SEA的早期投资者。
腾讯还是SEA上市的最大受益者。SEA此前公布的招股说明书显示,腾讯是其最大股东,到上市前持股比例达到了39.7%,拥有29.8%的投票权。李小冬则持股20.7%,拥有44.9%的投票权。
腾讯游戏遭遇国内监管压力 需要找到一条新的出路《金融时报》认为,腾讯此举意图弥补其在国内因游戏审批受阻遇到的困境。
受文化和旅游部、新闻出版广电总局等游戏审批主管部门调整影响,今年3月,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》称,全面暂停所有游戏版号的发放,且并未通知暂停期限。从其官网公布的信息看,2018年3月份以后,就再没有新的进口网络游戏获批。
将游戏作为主营业务之一的腾讯受此影响较大。近日,腾讯控股发布了2018财年三季报,本财季由于个人电脑客户端游戏收入同比大降,网络游戏收入为258.13亿元,同比下降4%。而在二季度其网络游戏收入为252.02亿元,同比增长6%,但环比下滑12.36%,不及第一季度287.78亿元的业绩。
另外,腾讯棋牌类游戏“天天德州”也于9月10日正式启动退市,并在9月25日完全关闭游戏服务器并清空数据。
就连此前被腾讯总裁刘炽平寄予厚望的游戏临时审批方式——“绿色通道”,也在10月份被曝出已经关闭。这就意味着,通过新游戏在这个全球最大游戏市场中赚钱的最后一条官方通道也被暂时堵死。腾讯寻求新的出路,开发新市场也就成为了必然选择。
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